
Ficha técnica :
Género : Aventura / Plataformas
Desarrollador : Rogue Entertainment
Número de jugadores : 1
Idioma : Español
Nota System R'lyeh : 8.0
La Alicia de Carroll, siempre ha tenido algo especial. Muchos desconocedores de las novelas, e influenciados por la blanca e inocente visión ofrecida en su día por la película de animación de la factoría Disney, no ven en " Alicia " nada más que un extraño cuento infantíl ; Pero lo cierto és que las historias que el Reverendo Dodgson ( auténtica identidad de Lewis Carroll ) relataba a las hermanas Liddell, y que trás la insistencia de la propia Alice Liddell, acabó novelizando, están plagadas de elementos extraños y perturbadores, de los que facilmente puede extraerse una relectura bizarra ; Tanto es así, que la subcultura gótica ha adoptado a " Alicia " como uno de sus iconos.
Las novelas de Carroll, tanto " En el país de las Maravillas " como " A través del espejo ", sirvieron de inspiración a American McGee, para ponerse a trabajár en el título que hoy nos ocupa, que vió la luz en el año 2000. McGee trabajaba como diseñador de mapas para la compañía ID software, y había participado en títulos tan relevantes como " Doom 2 " o " Quake ", auténticos iconos del género First Person Shooter ( disparos en primera persona ) con fuerte componente gore. Así pues, tomó como base el motór gráfico de Quake III ; Pero lejos de creár otra aventura subjetiva de disparos, lo utilizó para desarrollar una aventura en tercera persona, con un alto componente plataformero.
" American McGee's Alice ", puede verse tanto como un tributo y una versión alternativa de la obra de Carroll, como una suerte de tercera aventura de Alicia. La secuencia introductoria del juego, nos pone en antecedentes respecto a su premisa argumentál : Alice és una niña felíz, junto a sus padres lleva una existencia apacible ; Todo cambiará cuando una noche se declara un incendio en su casa, en el que pierden la vida sus progenitores. La niña sufre un shock post-traumático y se sume en un estado similár al autismo, por lo que és ingresada en una institución psiquiátrica. Para Alice el mundo real ya no importa ; Desde el terrible accidente vive sumida en su mundo interior, basado en el País de las Maravillas de los cuentos que le solía leer su padre. Este mundo, antaño tan lleno de vida y color, es ahora un lugar tétrico y corrupto...Se intuye en él todavía, parte de su antiguo esplendór, pero todo aparece ahora deformado y triste. 7 años despues del incendio, el juego nos presenta a una Alice adolescente, penetrando en su mundo interiór, convertido en el país de las pesadillas, con la intención de sanarlo. Resulta realmente interesante la carga simbólica de la que hace gala el título ; En un mundo como el videojuego, en el que muchos títulos nos ofrecen propuestas directas, donde el argumento o la puesta en escena son lo de menos, se agradece un trabajo con una propuesta originál ; Pues no cuesta entendér que la corrupción que asola el país de las Maravillas, és el reflejo de la mente enferma de Alice, y que esta, en su viaje introspectivo y quizas sin ser consciente de ello, buscando la cura para esta tierra enferma, está hallando el remedio de su propia enfermedad. El pleno restablecimiento del país de las Maravillas, no es sino una alegoría de la curación de la propia Alice.

Hablando de la jugabilidad en si misma, nos hallamos ante una aventura en tercera persona. El juego pues sigue las reglas básicas del género ; Alice avanzará por las diversas localizaciones, en las que podremos encontrár muchos elementos presentes en la " Alicia " de Carroll : El gato de Cheshire, el sombrerero loco, el Jaberwoocky, o la propia Reina de Corazones... . En su avance, Alice se enfrentará a enemigos ( no demasiado abundantes ) , a los que hará frente con un variado arsenál de armas de originál diseño : Desde un cuchillo de cocina, hasta una baraja de cartas, palos de cricket o varas mágicas, entre otras. La mayoría de armas poseen una función de ataque principál y una secundaria ; Algo heredado del género FPS, en el que McGee había hecho carrera. A lo largo de los niveles, hallaremos también puzzles que deberemos resolver para avanzár en la historia. La resolución de estos enigmas resulta en ocasiones complicada, en tanto nos encontramos en un mundo surrealista, donde la lógica normál a veces no es suficiente. En ocasiones deberemos ser capaces de pensar las cosas de modo poco ortodoxo, para hallár la solución a nuestros problemas. Algo que distingue a " American McGee's Alice " de otras aventuras de acción, es el peso que tienen en este título las secciones de plataformas. Para avanzar, deberemos superar con frecuencia zonas donde deberemos dar grandes saltos o sortear otro tipo de obstáculos. Esta parte del desarrollo, puede no ser del agrado de muchos jugadores, máxime cuando en multitud de ocasiones, perderemos la vida por culpa de un salto mal medido. Y es que muchas de las secciones plataformeras, precisan realmente que juguemos al método del ensayo y errór, para poder ser superadas. Como suele ocurrír en este tipo de títulos, más de una vez, la gestión de la cámara nos jugará malas pasadas al no ofrecernos la perspectiva adecuada en una situación delicada. Respecto a los controles del juego, movemos a nuestra protagonista con el teclado del PC, concretamente con las teclas W A S D, la hacemos saltár con la barra espaciadora. Las armas se controlan mediante el ratón.
El apartado gráfico del juego és enormemente destacable ; La ambientación es exquisita, pues toma como referencia el mundo surrealista y " nonsense " creado por Carroll, revistiendolo de una pátina de insania y decadencia. Los escenarios son variados, aún dentro de la siniestra tónica generál ; Están plagados de detalles y contribuyen en todo momento a la inmersión en el juego, causandonos la impresión de hallarnos en un mundo surrealista, gracias a efectos de deformación o juegos cromáticos. Los personajes están bien modelados y cuentan con animaciones decentes, especialmente la protagonista, cuyo diseño resulta realmente atractivo. Los enemigos están basados en elementos de las novelas de " Alicia ", así pues hallaremos piezas de ajedréz, cartas, o animales extraños... . Teniendo en cuenta que nos hallamos ante un juego con casi 10 años de vida, cabe admitír que su apartado gráfico resulta solvente y agradable todavía hoy en día. No en vano, en el año 2000, los requisitos mínimos de un PC para poder ejecutarlo, resultaban exigentes. A día de hoy su carga poligonál se nos antojará escasa, y sus texturas pobres. Pero su ambientación sigue siendo tan exquisita como el día de su lanzamiento.

Encomiable asimismo resulta el apartado sonoro ; La BSO del juego fué compuesta en su totalidad por Chris Vrenna, miembro de Nine Inch Nails, lo cual obviamente desemboca en unos temas oscuros y siniestros, de tempo lento ; Melodías instrumentales principalmente para piano, acompañadas en ocasiones por instrumentos de cuerda o coros. Realmente la música contribuye a la atmósfera del juego. Los efectos de sonido cumplen perfectamente su cometido. Y desde luego cabe hacer mención a los diálogos del juego, pues no solamente fueron doblados integramente al castellano, sino que además la calidad de los actores de doblaje és muy destacable ; Ejemplos como la voz del gato de Cheshire, son una clara muestra de ello.

" American McGee's Alice ", fué uno de esos juegos que en su día sorprendió. Llegó sin hacer demasiado ruido, y gracias a su originál propuesta consiguió atraér incluso a todos aquellos que jamás habían oído hablar de " Alicia ", o que simplemente creían que era una invención de la factoría Disney. Pero desde luego, los que más apreciaron el título, fueron todos aquellos versados en el trabajo de Lewis Carroll, que al igual que el creador del juego, supieron encontrár entre sus páginas, surrealismo, delirio, y quien sabe si incluso obscenidad. El título que hoy ha centrado estas lineas, contó con los componentes necesarios para atraér a cualquier jugador, pero en especial, supo tocar la fibra de todos aquellos amantes de la subcultura gótica, para los cuales, esta " Alice " de McGee, se ha convertido en todo un símbolo.